策划团队针对此问题,近期推出两大调整措施,但看似精准的针对性调整却收效甚微。

4月23日,策划在游戏中新增了[烬墟符]的兑换,单个烬墟符兑换需[8万]银两。

如想完全毕业,每个玩家至少需消耗[360万]银两。这实际上是一笔较大的支出。
4月30日,策划在游戏中增加了[麻将]休闲玩法,此玩法一周最多可消耗[266万]银两。

按理说,这两个新增的内容,消耗的银两非常之大,但为什么不见起色,近期的游戏币比例甚至还在一路下跌呢?下面将从4个方面简单分析一下。
项目组对工作室的打击力度不够大,或者说能力有限,对工作室的限制能力不足,导致经济系统接连出现问题。(小编不太想说什么阴谋论,官方想要工kaiyun 开云官方入口作室月卡收益,和工作室勾结之类的,一没证据,二项目组眼光或不会这么短浅)
[烬墟符]的作用是提高自身星元和战力,但新副本想打的玩家比较少,提不起兴趣,就会出现一个现象,大多数人不想买账。
而且当时出这个功能的时候,评论区骂声很多,简单说个例子,比较让人深刻的一个评论:“没完没了了”。(策划这个装备更新节奏问题很大,玩家怨声载道)
在玩家对新副本提不起兴趣和装备更替非常频繁的双重夹击下,有多少玩家会兑换[烬kaiyun 开云官方入口墟符],存疑!
还有一个可能的原因,玩家每周产出的银两完全可以自给自足,需购买银两的玩家在少数,那么比例自然而然也就不可能上的去。
这就不得不说一个问题,时间充足的玩家,有大量时间用在游戏上,他们完全可以自给自足,时间不充足的玩家,在副本这块,似乎已经被劝退了不少。(没深思,只是简单提一下,或也不是这个原因,仙友们也可无视)
麻将玩法消耗银两的能力,大家都能看得出来,但除了少数人可能真的很喜欢打麻将,其他仙友,仍不是很想买账。
问题无非是玩法不够新颖,而且想打麻将,平台也很多,奖励仍不够大胆,也无法勾起全民参与的兴趣。
上方只是几个比较表面的原因分析,或还有其他深层次的原因,仙友们也可以在评论区留言分享您的观点!

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